Fusion360のレンダリングの使い方をお探しですね。
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Fusion 360で写真みたいなCGを作ろう!レンダリングの基本ガイド
Fusion 360で3Dモデルを作り終わったら、次は「レンダリング」で見た目をかっこよく仕上げましょう。
レンダリングっていうのは、作った3Dモデルに色や質感、光の当たり方を設定して、まるで写真みたいなリアルな画像を作る作業のことです。
プレゼン資料や作品集に載せる画像を作るとき、このレンダリングの出来栄えで作品の印象がガラッと変わります。
でも、「マテリアルの使い方がよくわからない」「なんかCGっぽくて不自然な感じになっちゃう」って悩んでいる人も多いんじゃないでしょうか。
この記事では、Fusion 360に最初から入っているレンダリング機能の使い方を、基本からていねいに説明していきます。
マテリアル(素材)の設定方法から、リアルに見せるための環境設定、最後の画像出力まで、順番に見ていきましょう。
コツをつかめば、ワンランク上のかっこいいビジュアルが作れるようになりますよ。
レンダリングって何?2つの方法を知っておこう
Fusion 360でレンダリングを始めるには、画面左上のメニューから「レンダリング」ワークスペースを選びます。
ここでは、モデルを作る作業とは違って、「どうやったらきれいに見えるか」っていうビジュアル面の調整に集中できます。
Fusion 360には、計算する場所の違いで2種類のレンダリング方法があります。
自分のパソコンのスペックや作業の進め方に合わせて使い分けるのがポイントです。
* **キャンバス内レンダリング**:今使っているパソコンで計算する方法です。
視点を動かしたり素材を変えたりすると、その場でパッと画面が更新されるので、仕上がりを確認しながらサクサク作業できます。
* **クラウドレンダリング**:Autodeskのサーバーで計算してもらう方法です。
計算をサーバーに任せるから、パソコンが重くならずに、計算中も別の作業ができるのが便利なところです。
初めてレンダリングに挑戦するなら、まずは「キャンバス内レンダリング」で画面を見ながら設定をいじってみるのがおすすめ。
リアルタイムで結果が見えるから、感覚的に使い方がわかってきますよ。
マテリアル(素材)を設定してリアルな質感を出そう
レンダリングで一番大事なのが、モデルの質感を決める「外観」の設定です。
ツールバーの「設定」から「外観」を選ぶと、プラスチック、金属、ガラス、木材など、いろんな素材のライブラリが出てきます。
マテリアルの使い方はとっても簡単。
ライブラリから好きな素材を選んで、画面のモデルにドラッグ&ドロップするだけです。
モデル全体にかけることもできるし、特定の面だけに設定することもできます。
たとえば、本体はマットな樹脂にして、ボタンの部分だけピカピカの金属にする、なんてこともできちゃいます。
* **素材のダウンロード**:ライブラリに下向き矢印のマークがついてる素材は、まだダウンロードされてない状態です。
クリックしてダウンロードしてから使いましょう。
* **細かい調整**:追加した素材を右クリックして「編集」を選ぶと、色やツヤ、反射の強さなどをスライダーで調整できます。
* **模様の向き調整**:木目やヘアライン加工の金属みたいに、模様に方向がある素材は、編集画面で回転させたり大きさを変えたりして、自然な向きに合わせましょう。
既存の素材をそのまま使うだけじゃなくて、自分のイメージに合わせて微調整すると、もっとリアルで説得力のある質感になります。
複数の面に同じ素材を一気に設定したいときは、Shiftキーを押しながら面を選んでいくと楽ですよ。
光と背景でリアルさをアップさせよう
マテリアルの設定ができたら、次はモデルを置く空間の光や背景を作り込む「シーンの設定」です。
どんなにいい素材を設定しても、照明がイマイチだとのっぺりした不自然な画像になっちゃいます。
ツールバーの「シーンの設定」を開いて、環境を整えていきましょう。
まず注目したいのが「環境」ライブラリ。
スタジオ照明や屋外の自然光をシミュレートした環境が最初からいくつか入っています。
これを切り替えるだけで、光の当たり方や金属・ガラスへの映り込みがガラッと変わります。
作っているものが室内用なのか屋外用なのかに合わせて、ピッタリの環境を選ぶのがコツです。
環境が決まったら、設定タブで数値を調整していきます。
「明るさ」で全体の明るさを整えて、必要なら「背景」を環境画像から「ソリッドカラー(単色)」に変更します。
製品カタログみたいにモデルだけを目立たせたいときは、背景を白やライトグレーのシンプルな色にするのが定番です。
もっとプロっぽい仕上がりを目指すなら、カメラ機能も使ってみましょう。
「焦点距離」の数値を大きくすると、遠近感による歪みが抑えられて、製品の形がより正確に伝わります。
また、「被写界深度」にチェックを入れてピントを合わせる位置を決めると、背景や手前がいい感じにボケて、一眼レフで撮ったみたいな雰囲気が出せます。
画像を出力して完成させよう
マテリアルとシーンの設定に満足したら、いよいよ最終的な画像出力です。
キャンバス内レンダリングをする場合は、ツールバーの「キャンバス内レンダリング」アイコンをクリックして計算を始めます。
画面右下に進行状況が表示されて、「優良」レベルになるまで待つとノイズの少ないきれいな画像ができあがります。
計算中に視点を動かしたり設定を変えたりすると、また最初から計算し直しになっちゃうので、処理中はマウスを触らないようにしましょう。
十分きれいになったら、ツールバーの「イメージをキャプチャ」をクリック。
保存画面が出るので、PNGやJPEGなどの形式、解像度、保存先を選んで保存すれば完成です。
背景を透明にして別の画像と合成したい場合は、PNG形式を選んでください。
もっと高度な表現がしたくなったり、大きなデータを速くレンダリングしたい場合は、外部の専門ソフトを使うのもアリです。
たとえば「KeyShot」っていうソフトは、プロダクトデザインの世界でよく使われています。
KeyShotみたいな外部ソフトは、Fusion 360と連携できるプラグインを提供していることが多いです。
「LiveLinking」っていう機能を使えば、Fusion 360で形を変更したとき、外部ソフト側の素材や照明設定はそのままで、モデルだけをリアルタイムで更新できます。
まずはFusion 360の標準機能でレンダリングの基礎をマスターしてから、こういったプロ向けツールにも挑戦してみると、表現の幅がグッと広がりますよ。
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