Fusion360の押し出しコマンドの使い方をお探しですね。

広告

Fusion 360を始めたら最初に覚えたい!「押し出し」コマンドの基本

3Dモデリングソフト「Fusion 360」を使い始めたばかりの人が、まず最初にマスターしたいのが「押し出し」コマンドです。

平面に描いた図形を立体にしたり、反対に不要な部分を削り取ったりと、3Dモデリングの基本中の基本となる超重要な機能なんです。

この記事では、Fusion 360の押し出しコマンドの基本的な使い方から、ちょっとつまずきやすい「斜めに押し出す方法」、さらに形をくり抜くカットのコツまで、わかりやすく解説していきます。

「押し出し」コマンドって何?まずは基本をマスターしよう

Fusion 360で3Dモデルを作るときは、基本的に「平面に図形を描いて、それを立体にする」という流れで進めていきます。

その「立体にする」ときに使うのが「押し出し(Extrude)」コマンドなんです。

例えば、平面に四角形を描いて押し出せば箱になるし、円を描いて押し出せば円柱になります。

使い方はとってもシンプル。

図形を描き終わったら、画面上のツールバーから「押し出し」のアイコンをクリックするか、キーボードの「E」キーを押すだけでOKです。

この「E」キーは作業中に何度も使うことになるので、最初に覚えておくと作業がすごくスムーズになりますよ。

押し出しコマンドを実行すると、選んだ図形のところに矢印のマークが表示されます。

この矢印をマウスで引っ張るか、出てくるボックスに数字(押し出す高さや厚み)を入力すれば、好きなサイズの立体が作れます。

また、押し出しの設定ボックスにある「操作」という項目では、「新規ボディ」を選んでおくのが基本です。

これは新しい部品を作るための設定で、後から部品ごとに色を変えたり、別々に動かしたりするときに役立ちます。

最初は難しく考えず、「図形を描く→Eキーを押す→数字を入れて立体にする」というリズムを体で覚えていきましょう。

押し出しで「穴を開ける」カット機能の使い方

押し出しコマンドは、新しい立体を作る「足し算」だけじゃなくて、すでにある立体を削り取る「引き算」もできるんです。

Fusion 360では、この削り取る作業を「切り取り(カット)」と呼んでいます。

例えば、すでに作った箱の表面に円を描いて、それを箱の中に向かって押し出せば、簡単に丸い穴を開けることができます。

押し出しの設定ボックスで「操作」を「切り取り」に変えると、押し出した部分が元の立体から削られて、きれいな穴ができあがるという仕組みです。

穴を開けるとき、押し出す距離をマウスで適当に決めてもいいんですが、完全に貫通させたいときはちょっと設定を変えるともっと確実です。

設定ボックスの「範囲のタイプ」を「距離」から「すべて」に変更すると、立体の厚みがどんなに変わっても、常に反対側まで貫通する穴を開けられます。

こうしておけば、後から元の立体のサイズを変えたときに、穴が途中で止まっちゃうなんてトラブルも防げます。

設計の変更に強いモデリングをするためにも、この「全貫通」のテクニックはぜひ覚えておきたいですね。

斜めに押し出すにはどうする?テーパ角度と斜め面からの押し出し

四角柱や円柱みたいなまっすぐな形だけじゃなく、ピラミッドや円錐みたいに斜めに傾けて押し出したいときもありますよね。

Fusion 360では、押し出しの設定ボックスにある「テーパ角度」という数字を入れるだけで、簡単に斜めの押し出しができます。

テーパ角度にプラスの数字(例:10度)を入れると先が広がるように斜めになって、マイナスの数字(例:-10度)を入れると先が細くなるように押し出されます。

この機能を使えば、複雑な操作をしなくても、一回の押し出しで変化のある立体が作れちゃいます。

また、すでにある斜めの面に対して、その角度のまま垂直に押し出したいときは、図形を描く面の選び方がポイントになります。

Fusion 360では、最初から用意されているX、Y、Zの基準面だけじゃなく、自分で作った立体のどんな面でも(平らな面なら斜めでもOK)、図形を描く面として使えるんです。

斜めにカットされた面に直接図形を描いて押し出せば、その斜め面に対して垂直な方向に立体を伸ばしたり、穴を開けたりできます。

テーパ角度の設定と斜め面からの描画を組み合わせれば、モデリングで作れる形の自由度がグッと広がりますよ。

うまくいかない?押し出しコマンドでよくあるトラブルと解決法

Fusion 360で押し出しコマンドを使っていると、初心者の人がつまずきやすいポイントがいくつかあります。

一番よくあるトラブルは、「図形が選択できない」「そもそも押し出しが実行できない」という現象です。

これは多くの場合、描いた図形の線が完全に閉じていない(どこかに隙間がある)ことが原因です。

図形がちゃんと閉じていると、内側が薄い水色で塗りつぶされて表示されます。

もし水色になっていなければ、線の端っこ同士がつながっていない場所があるので、ズームして隙間を確認して、線をつなぎ直す必要があります。

もう一つのよくあるトラブルは、新しく作った立体が、意図せず既存の立体とくっついて一つの塊になっちゃう問題です。

これは、押し出しを実行したときに、新しい形が他の立体に触れていると、自動的に設定ボックスの「操作」が「結合」になってしまうというFusion 360の仕様のせいです。

別々の部品として扱いたいときは、押し出しを確定する前に必ず設定ボックスをチェックして、「操作」を「結合」から「新規ボディ」に手動で変更してください。

このように、押し出しコマンドは設定一つで「足し算」「引き算」「新しい部品の作成」を切り替えられる便利なツールなので、設定ボックスの確認を習慣にすることが上達への近道です。

広告