Fusion360でモデリングする方法をお探しですね。
Fusion 360をインストールしてみたものの、画面に並ぶたくさんのアイコンを前に「何から手をつければいいのかわからない」と悩んでいませんか。
この記事では、3DCADの基本となる「ソリッドモデリング」の考え方から、立体の作り方、初心者がまず覚えるべき基本ツールまでを分かりやすく解説します。
基本操作をマスターして、思い通りの形を作れるようになりましょう。
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Fusion 360のソリッドモデリングって何?ボディの基本を理解しよう
Fusion 360で3Dデータを作るとき、最も基本になるのが「ソリッドモデリング」という方法です。
ソリッドモデリングとは、簡単に言えば「中身がぎっしり詰まった粘土の塊のような立体を作る方法」のこと。
表面だけペラペラの薄い皮で作る「サーフェスモデリング」とは違って、ちゃんと体積や重さを持った、現実の物体に近いデータが作れるんです。
だから、3Dプリンターで実際に出力したり、機械の部品を設計したりするのにぴったりなんですね。
そして、このソリッドモデリングで作った立体の塊のことを、Fusion 360では「ボディ」と呼びます。
複雑な製品を設計するときも、最初は小さなボディをひとつ作るところからスタートします。
画面左側の「ブラウザ」というところを見ると、作ったボディが一覧で表示されていて、表示したり隠したり、名前を変えたりできますよ。
まずは「中身の詰まった立体=ボディを作るんだ」ということを頭に入れておきましょう。
ボディの作り方の基本!スケッチから「押し出し」までやってみよう
ソリッドモデリングでボディを作る基本的な流れは、「平面に図形を描いて、それに厚みをつける」というシンプルなステップです。
Fusion 360では、この平面に描く2Dの図形を「スケッチ」と呼んでいます。
まず画面上部のメニューから「スケッチを作成」をクリックして、基準となる平面(正面、上面、右側面など)を選びます。
すると画面が2Dのお絵描きモードに切り替わるので、長方形や円などのツールを使って、作りたい立体の断面図を描いていきます。
スケッチができたら、画面右上の「スケッチを終了」をクリックして3D空間に戻りましょう。
次に使うのが、モデリングで一番よく使う「押し出し」ツールです。
「作成」メニューから押し出しを選んで、さっき描いたスケッチの内側をクリック。
すると画面に矢印が表示されるので、それをドラッグするか、数値を直接入力すれば、2Dの図形に厚みがついて、立派な3Dのボディが完成します!複雑に見える形も、実はこの「スケッチを描いて押し出す」という作業の繰り返しで作られていることがほとんどなんですよ。
初心者がまず覚えるべき基本ツール4選
押し出しの操作に慣れてきたら、もっといろんな形が作れるように基本ツールを覚えていきましょう。
Fusion 360にはたくさんの機能がありますが、最初の段階で押さえておきたいのは次の4つです。
**・回転**
スケッチで描いた断面図を、指定した軸を中心にぐるっと回転させて立体を作るツールです。
コップやタイヤ、コマみたいな円柱状の形を作るときに便利ですよ。
**・フィレット**
立体の角を丸くするための機能です。
製品を安全にしたり、見た目を滑らかで美しく仕上げたりするのによく使います。
**・面取り**
角を丸めるフィレットとは逆に、角を斜めにスパッと切り落とす機能です。
機械部品の角の処理など、シャープなデザインを作りたいときに活躍します。
**・シェル**
作ったソリッドボディの中身をくり抜いて、一定の厚みを持った箱状にするツールです。
ケースや容器を作るとき、面倒な内側のスケッチを描く手間が省けます。
これらのツールを組み合わせるだけで、身の回りにある日用品の多くがモデリングできるようになります。
いきなり難しい機能に手を出すより、まずはこの4つの使い方をしっかり理解することが上達への近道です。
失敗しないためのコツと「タイムライン」の便利な使い方
初心者がモデリングを進めていると、「スケッチが押し出せない」「後からサイズを変えたら形が崩れちゃった」なんてトラブルに遭遇することがよくあります。
スケッチが押し出せない原因の多くは、図形の線がどこかで途切れていて「完全に閉じた空間」になっていないこと。
スケッチを描くときは、線と線の端っこがしっかり繋がっているか、拡大して確認する癖をつけましょう。
完全に閉じたスケッチは内側が薄く色づいて表示されるので、これが「押し出しOK!」のサインです。
それから、Fusion 360にはすごく便利な「タイムライン(デザイン履歴)」という機能があります。
画面の左下に横一列に並んでいるアイコンがタイムラインで、ここにはあなたが「スケッチを描いた」「押し出しをした」「角を丸めた」といった作業の履歴が順番に全部記録されています。
もし完成した後に「最初の長方形のサイズをもう少し大きくしたいな」と思ったら、一から作り直す必要はありません。
タイムライン上の該当するスケッチアイコンを右クリックして「スケッチを編集」から寸法を書き換えるだけで、その後の押し出しや角の丸めなどの工程が自動的に再計算されて、モデル全体が瞬時にアップデートされるんです。
この「パラメトリックモデリング」と呼ばれる履歴機能を使いこなせるようになれば、修正の手間がグッと減って、モデリングのスキルも格段にアップします。
まずは簡単な図形から、履歴を意識したモデリングに挑戦してみてくださいね!
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